Nel mondo di Rathe sbarca Flesh and Blood. In una continua lotta fra guerra e pace, magia e tecnologia, spuntano eroi e leggende, ladri e mascalzoni. Nella speranza di un futuro migliore le persone hanno sacrificato il proprio passato.
Creature feroci abitano enormi vulcani e pianure ghiacciate, rendendo difficile la sopravvivenza delle persone in tutto il continente.
Benvenuto a Rathe … Raccogli la spada e preparati per la battaglia; perché non importa dove corri, la guerra ti troverà.
Proviamo a giocare Ira, Crimson Haze . All’inizio della partita scegli il tuo eroe e le armi con le quali equipaggiarlo. L’obiettivo principale è quello di far perdere al tuo avversario tutti i punti vita segnati nella parte in basso a destra della carta.
Nella sezione in basso a sinistra c’è il valore di INTELLETTO del tuo eroe, che definisce il numero di carte che puoi tenere in mano alla fine del turno.
Prima di completare il turno, puoi conservare una carta nel tuo Arsenale, posizionato sotto il tuo eroe, coperta.


In Flesh & Blood puoi compiere solo un’azione per turno a meno che non venga riportato sulla descrizione della carta:
“Go Again“
Il costo della carta è riportato nell’angolo superiore destro della carta. Per guadagnare i Punti Risorsa in Flesh & Blood, utili a giocare le carte dovrai utilizzare quelle che hai in mano. I Punti Risorsa sono riportati nell’angolo in alto a sinistra incastonati nell’incavatura del gioiello. Inoltre, nella parte superiore della carta è riportata una stringa di colore diverso in base al valore di Punti Risorsa che può garantirti:
Blu: 4/3
Giallo: 2
Rosso: 1
Le carte utilizzate in questo modo vengono prima posizionate nella zona Pitch e poi successivamente, alla fine del turno, vengono portate in fondo al tuo Deck.

La fase di combattimento va immaginata come una catena a 4 anelli.
1 – Dichiarazione carte attaccanti:
Vengono mostrate sia le carte che sono state scelte sia quelle utilizzate per pagare le azioni
2 – Dichiarazione carte difensive:
Le carte utilizzate per difendere non hanno un costo e vanno posizionate di fronte alla carta che viene scelta come “attaccante”.
3 – Fase di Reazione:
Durante questa fase sia l’attaccante che il difensore posso utilizzare carte reazione per aumentare il proprio potenziale offensivo o difensivo
4 – Fase di Calcolo dei Danni:
In questa fase verranno calcolati i danni che l’attaccante può portare alla difesa avversaria. Il valore di attacco di una carta viene indicato nell’angolo in basso a sinistra della carta e può essere di fatto potenziato dalle carte reazione.
Il valore di difesa è, invece, riportato nell’angolo in basso a destra. Sommando i valori dati dalle carte durante la fase di reazione e ponendo a confronto si otterrà un valore che corrisponderà di fatto al danno arrecato.
Se nella carta è riportato “Go Again” si può procedere a un secondo attacco che si susseguirà sempre nello stesso e identico modo del precedente.
Completata questa procedura e calcolato il danno finale, tutte le carte usate per portare l’attacco o difendere verranno messe nella zona Cimitero. Quelle usate per le Risorse invece, come già detto, verranno poste sotto al mazzo.
Completato il turno pescherete carte fino ad averne pari al numero di INTELLETTO del vostro Eroe.
Adesso che possedete tutte le basi per cominciare questa nuova avventura avete bisogno delle carte!
Potete trovare Mazzi ed Espansioni QUI, sul nostro sito!
Ti ricordiamo che puoi salvaguardare le tue carte comprando le Sleeves che trovi sul nostro shop con un’incredibile varietà per soddisfare al meglio i tuoi gusti. Vuoi saperne di più sulle Bustine protettive? Leggi il nostro articolo!
Resta sempre aggiornato sulle nostre attività seguendoci sui nostri canali Social